mercredi 11 septembre 2013

Le templier [Pas-à-pas]

Salut à tous!
On se retrouve aujourd'hui avec un nouveau tutoriel, qui prendras la forme d'un pas à pas. On parleras de pas mal de techniques en cours de route, pas d'inquiétude.
A chaque photo, pour vous aider, j'ai mis les pots de peinture utilisés lors de ladite étape.

Etape 1: Couche de base:


 1: le Blanc. Après votre sous-couche, blanche en l’occurrence, il faut savoir que si elle est faite comme il faut, elle doit être vaporeuse, et donc ne pas être trop couvrante chromatiquement parlant. Ainsi, je repasse trois couches diluées de blanc sur le bouclier et le drapé.

2: Rouge sombre. Ensuite, deux couches diluées d'un rouge sombre, donc plus couvrant. Ne passez pas directement à un rouge vif, il ne couvrira pas suffisamment votre sous-couche, qui transparaîtra.

3: TMP, couche de base. Ici, il s'agit d'une couche uniforme de Leadbelcher, métal sombre, qui permettra de créer plus tard un vrai contraste.

Etape 2: Fondus, éclaircissements, peau et détails

  1: Dégradé de rouge. Ici, je part sur une couche de Red Gore, que je fond suivant un éclairage zénithal (qui vient du haut donc, la lumière tombe sur la figurine comme la pluie) avec du Blood Red puis du Fiery Orange. Le rouge vif sert en réalité de transition, c'est l'orange qui sert réellement de lumière.

2: Détails. Le pommeau sera doré avec un dégradé Screaming Bell-Dwarf Bronze-Auric Gold Armor (vous ne voyez pas les deux dernières étapes sur cette photo, mais plus tard). Les ceintures sont peintes en Tuskgor Fur puis dégradées dans le frai au Cadian Fleshstone. 

 3: TMP argenté, couche de base de la peau. Le TMP est fini au Mithril Silver, pas trop dilué pour éviter un effet de pigments qui surnagent. Sur l'épée, c'est un test pour une future figurine, ça parait un peu fantaisiste, mais on peut fondre les transitions grâce à des lavis. J'applique une couche de base très jaune pour la peau, pour créer un teint de peau très chaud.


Etape 3: Lavis, Effets et détails

 1: Tunique. Deux options s'offrent à vous. Soit vieillir comme moi la tunique grâce à un lavis de Nuln Oil mélangé à l'alcool à 90, soit remplacer le noir par du Séraphim Sépia, qui vous donnera une tunique particulièrement vieillie.

2: Acier, Peau, Cuir, Détails. Pour finir le TMP, j'applique un jus de Drakenhof NightShade sur l'acier, qui en seras bleui, comme les aciers bleuis à la flamme. Les cuirs sont traités au Sépia et Reikland Fleshshade. Je passe deux lavis de sépia sur la peau, ce qui la jaunit encore, puis je l'éclairci progressivement dans des teintes os (Ushabti Bone par exemple). Une partie brûlée du visage est passé à trois voire quatre lavis de Reikland, cela donneras un effet très appréciable. Les coups portés sur le bouclier et les transitions de l'épée sont affinées grâce au Drakenhof Nightshade.


Etape 4: Soclage 

1: Sous-couche blanche.

2: Mise en place d'une base de noir, sans trop de profondeur. Finalement, je trouvais ça plus efficace que le blanc.

3: Mise en couleur. J'ai utilisé des couleurs pures, sans dégradés (sauf l'or du visage central), des tons très vifs, comme sur les codex aztèques en général. Le jaune est peint sur une base de Bronzed Flesh, sinon le noir transparaît. N'oubliez jamais la questions du pouvoir couvrant de vos couleurs.

Vue globale
Vue globale du socle
Voilà! Sur ce, je reste à votre disposition pour toute question constructive!
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Bien à vous,

Had'